我发现大多数“成功”的商业电影(尤其是票房成功)如果出续集的话,都会进一步强化自己最招牌式的卖点,同时变相放大原有的缺陷……
《超级马力欧银河大电影》(The Super Mario Galaxy Movie,下文简称为《马里奥2》)就是这样一部典型的游戏改编动画电影——从单纯的娱乐性和许多游戏玩家的情怀/痒点出发,该片的观赏性相当出色,比第一部还要量大管饱,可若稍微捡起些许电影的标准去看,也会发现该片很难被称为一部“电影”,剧情故事和人物塑造甚至比第一部都缩水了许多。
这造成了我现在对《马里奥2》的印象十分拧巴:说好看吧,它确实有一大堆难以忽视的问题;说不好看吧,它又给了我足够的欢乐和惊喜。

所以最终我决定遵从自己的本心,给这部电影一个中等偏上的好评,任何影片都有“存在即合理”的意义,哪怕只有几个瞬间能让你爽到,那也值了。
需要声明一下,作为一个上年纪的“中登”,我这辈子正经玩过的“马里奥”系列游戏只有FC红白机时代的经典款《超级玛丽》,而后NDS、GBA、Switch时代的马里奥游戏就都不熟悉了,大多只是略闻一二。
照理来说,我对《马里奥2》应该谈不上有多少情怀加成……可事实是,该片充分把各种游戏形象、元素、玩法都融入进了电影里,就算你没好好玩过游戏,也多少会感受到那种“饱和式”填塞。
这里特别!指名!重点!夸奖影片最后高潮部分的一段动作戏,马里奥和碧姬公主联手闯酷霸父子设下的陷阱关卡,我就是被这段戏给实打实惊艳到的!
这段戏有两种视角,一钟是聚焦在马里奥和碧姬公主身上的纯3D动画动作视角,一种是酷霸父子眼前显示屏上以经典款游戏像素风格呈现的2D游戏界面视角。

如果影片单纯只选用任何一种视角,那不过是普通级别的贩卖情怀(换皮or搬运),可当两种视角结合在一起、交替表现时,那种浓烈到爆表的化学反应,绝对会让人拍案叫绝!
因为这是把游戏元素有效使用的全新创作,在复刻经典的基础上有内容创新,又在重新演绎的基础上有真诚致敬,这或许是游戏改编影视动漫作品时,最高明、最巧妙的手法了。
当然,成也游戏,败也游戏——刨除掉这部分趣味性后,《马里奥2》里更多时候,此类“游戏性改编”更像是因小失大、顾此失彼的“勾引”。
马里奥、路易吉、耀西、碧姬公主、奇诺比奥他们每到一个新地方,以及各种随机刷新的新场景,影片都迫不及待地引导你往游戏场景上联想(通过各种障碍、跳跃、奖励、机制等游戏要素),在我看来,不少这种勾引对于电影叙事来说完全是有害无益的,可它还是乐此不疲地使用……
对此,只有一个显而易见的解释:这部电影不会放弃任何一个可能会取悦到游戏玩家的机会,无论实际效果是好是坏。

包括影片的人物塑造也很奇怪,多数扁平到彻底脸谱化的角色就不提了,可酷霸经历了囚禁后被信任的改邪归正,以及为了儿子的改正归邪,总该有点起码的弧光存在,结果只是语焉不详的和稀泥、不解决,实在是有些扫兴。
也许,像《超级马力欧银河大电影》这样的作品,只要宠粉就足够了吧?可我们在有限度的惊喜过后,还是忍不住想问:只要宠粉就足够了吗?
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